显卡RTX ON,游戏画面不好找形容词夸赞了

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显卡RTX ON,游戏画面不好找形容词夸赞了

原标题:显卡RTX ON,游戏画面不好找形容词夸赞了

在之前的《光线追踪游戏深度评测第一弹》中,我们对当下一些具有代表性的光线追踪游戏进行了解析,同时也说到了,光线追踪将是未来游戏大作的发展方向之一。在过去的两个月中,微软发布了DirectX 12 Ultimate,英伟达发布了全新的DLSS2.0,这些新标准和新技术都将为光线追踪游戏带来深远的影响。那么具体会有哪些改变呢?下面我们就来看看这一期的光线追踪游戏深度评测。

01

DirectX 12 Ultimate发布

光线追踪成下一代显卡事实标准

英伟达RTX 20系列显卡发布已经有一年多的时间,其独特的光线追踪技术的已经开始改变整个游戏生态环境,作为玩家的我们见证了光线追踪游戏从无到有,从少到多。

在上个月底,微软发布了DirectX 12 Ultimate。作为Windows10时代的重要更新,DirectX 12 Ultimate拥有两大主要特点。第一是其整合了一系列新技术,其中包括了DirectX光线追踪(DXR1.1)、网格着色、可变速率着色(VRS 2.0)和采样器反馈。第二则是统一了Windwos PC和微软次世代游戏主机XBOX Series X的图形API,开发者更可以更加得心应手的开发跨屏游戏作品,也就是说,光线追踪将不再被限于PC平台,未来的主机游戏,同样会是光线追踪的天下。

从技术层面来看,DirectX 12 Ultimate加入的这几项新特性早已被NVIDIA图灵架构显卡所支持。而DXR1.1的加入,可以说让光线追踪成为了下一代显卡和游戏的事实标准。DXR 1.1相对于目前的DXR1.0加入了加入额外的着色器、支持GPU执行时间轴自行决定要处理的光线数量以及引入了新的内联式光线追踪,能够带来更好的光追效果及游戏性能。从某种意义来说,能够硬件支持光线追踪,也是衡量是否能成为次世代显卡的重要标准。

在未来,只有能够完整支持这几项新特性的显卡,才能打上代表次世代显卡和游戏技术DirectX 12 Ultimate Logo。从这方面来看,现在入手NVIDIA RTX 20系列显卡,同样能够战未来。

02

NVIDIA DLSS 2.0上线

AI 渲染领域的一大步

在NVIDIA RTX 20系列显卡带来光线追踪的同时,我们也看到了光线追踪对硬件性能的巨大需求,让玩家们在要帧数还是要画面之间有些纠结。所以在光线追踪发布的同时,NVIDIA也同时为玩家们带来了DLSS深度学习超级采样,通过RTX 20系列显卡的Tensor Core,让AI渲染为游戏提供更高的光线追踪游戏帧速。

DLSS的核心:Tensor Core

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