华硕RTX 2070 DUAL MINI显卡评测——光线追踪和DLSS 2.0性能分析

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华硕RTX 2070 DUAL MINI显卡评测——光线追踪和DLSS 2.0性能分析

光线追踪很快就会全面普及

光线追踪第一次出现在发售游戏上,没记错的话是前年11月份的《战地5》,而《古墓丽影:暗影》是最早宣布支持但跳票之后才支持的,到目前为止,支持光线追踪的可玩游戏阵营也终于超过10款以上了,虽然游戏数量少,显卡要求高但胜在效果还不错,而随着微软DX12 Ultimate版本的公布,光线追踪普及速度只会更快,目前开发者已经可以使用预览版了。

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而在DX12 Ultimate普及之前,我们庆幸可以看到NVIDIA在3月份宣布正式支持DLSS 2.0,这个版本增强的不是一点半点,而是翻天覆地的变化——以前看到DLSS 1.0的画面是模糊的,而现在是媲美原生画质甚至更清晰;以前像在《地铁:离去》中不同分辨率会限制DLSS的使用,现在是任意分辨率和画质均能使用。简单来说,这项技术就是SSAA抗锯齿(超级采样)的完美进化版,搭配光线追踪来体验简直不要太爽!

结合以上图形技术的公布,就可以预料到未来一件恐怖的事情,那就是每一款支持DX12 Ultimate的游戏都会兼容DLSS 2.0。好了开头唠叨了那么多,我们今天先来看看支持DLSS 2.0游戏表现如何,在测试之前,先来介绍一下部分硬件的开箱,想看测试可以直接跳过。

开箱和整机展示

这次开箱的是属于华硕DUAL系列,这款后缀是带有MINI的,但并不是Phoenix单风扇短卡系列,也许是考虑到尺寸和性能的平衡,Phoenix系列最高仅有RTX 2060的型号,而这款RTX 2070 DUAL系列采用双风扇和更大尺寸的PCB,根据官方介绍此款显卡是专门用于英特尔NUC 9 Extreme/Pro机箱上的。

背面相关介绍,Axial-tech Fan技术的风扇、细致唯美的灯带和软件控制等,通过这些我们可以初步了解到这款显卡的定位。

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