互联网产品的新趋势:kill time的产品包裹上save time的糖衣

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互联网产品的新趋势:kill time的产品包裹上save time的糖衣

kill time意为消磨时间,save time意为省时提效,以往的互联网产品在这两者的分类上或许还有明显的界限,但随着互联网产品的不断迭代演进,kill time 与 save time 越来越难以分割开来。

前言

这几天开始思考kill time和save time的本质,边想边看,我愈发觉得这两个概念本身就存在很大的模糊性,而随着产品的不断迭代,你会发现kill time的产品也打上了save time的标签,这也折射出我们这个时代。互联网产品已经跳脱了传统产品的单一功能性,走向更丰富也更不可捉摸的未来。

一、什么是kill time,save time?1. 一些偏官方的定义

其实这两个概念源自于哪里已经很难考究了,甚至进行了多番百度之后仍未找到他们的精准定义,只在一篇06年关于创业本质的报道上看到了只言片语的解释。

关于kill time与save time概念的解释

这篇文章说的也很简洁:kill time:打发时间,消磨时间;save time:提高效率,省时方便;

这个定义中涉及到两个可以再延展的概念:“消磨时间”、“提高效率”。要解释这两个概念,需要先对效率进行定义,在运用取反的方法得到kill time的解释。

效率:字典中释义为单位时间内完成的工作量。是指最有效地使用社会资源以满足人类的愿望和需要。

提高效率的产品可以理解成为基于使用目的,其能让使用者在单位时间内完成更多的工作量,离目的完成更近。而“消磨”根据新华字典解释为:逐渐消耗;磨灭;消遣;

可以理解消磨时间就是“用不能提高效率的方式逐渐消耗时间”,对于产品而言,使用kill time的产品让我们离自己的目的越来越远。

很容易理解是吧?

并没有,我始终觉得这些定义之间掺杂着一些界限并不分明的地方,效率的定义无比主观,如果映射到产品的属性上,这种定义显得更加模糊。

举个例子:抖音可能是大家公认的kill time产品,但对于有些人来说,他们可以从中学到很多自己所需要的知识,短视频的形式使得知识点更加密集更加高频的被用户获取,这么一看,提升效率的抖音算是save time的产品?

2. 从心理反馈的角度分析

再往深了挖掘,我们发现大众对于kill time和save time的认知都是基于主观感受,这种主观感受很大程度上受到我们对世界认知,对正确与错误的认知影响。究其原因,我们在漫长的人生中一直接受的是“做正确的事情应该获得褒奖,做无效的事情应该感到羞愧”的教育理念。

在这种教育理念的灌输下,一张矛盾的网铺了起来(针对大多数人,学霸除外):

用户对于不同行为的反馈图

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